第191章 对艾拉世界本质的猜测-让巨龙再次伟大角色插图
埋在地里的刚玉矿脉,很快就被转移到[天空之城]上,艾德里安又让伊莎贝拉他们弄来大量的岩石和泥土,以自己那贫乏的景观设计审美、给堆成一片勉强看得过去的小山脉,将刚玉矿再次遮盖了起来。
远远望去,如今的[天空之城]不再像刚刚出土时那样、完全就一大陀螺,此时第一层上方的平整空地上,被垒起了一片中间高四周低的小山脉,使[天空之城]看起来上下更加对称。
“还缺一些植被覆盖,可惜我不是精灵,也不擅长生命系的能力,只能用龙语魔法随便催生一批出来了,虽然可能长得奇怪一点……”
外部的工作做完了,剩下的就是内部的调整。
首先,[天空之城]后,就将大大改善原本“地下城”时代那种只能等待鱼儿自己上钩的被动局面,每到一个城市都会吸引一波勇于探索或向往财富力量的人,少去了长途跋涉的风险后,这样的人想必不会少;
这就将导致,在不久的将来,常驻在[天空之城]外围数十座浮空岛上的人口,将比之前“地下城”时代起码要翻上一翻,相对的,在单位时间内进入[天空之城]的闯关者人次,也将等比增长。
之前打造的[地下城系统]就不再适用了。
其实即便是现在,原本的[地下城系统]就已经有点捉襟见肘、出现了难以消化每日都在上涨的闯关者数量的苗头了。
“首先是每一层迷宫的空间大小,需要变得更大,并且原本的闯关模式,也需要做出调整。”
回到[天空之城]内部,艾德里安缩小了提醒,巡视着前三层迷宫,以及尚未开发的另外四层。
为了防止闯关者组成大型攻略队伍,艾德里安原本就通过空间堡垒本身的空间属性,对“地下城”的入口附加了一个“打散进入者队伍”的效果、让人数超过一定阈值的队伍在进入迷宫之后出现在不同的地方;
但随着闯关者数量的日渐增多,而迷宫的大小却不变,这样的措施迟早会失去效果,因为只要同一时间进入的人数足够多的,那么无论再怎么打散他们的分部,还是会很轻易就会聚拢起大批超过迷宫设计强度的闯关者队伍,破坏“游戏平衡”。
事实上,这样的事情之前并不是没有发生过,就在两年前,在[巨龙传闻]还未散播多远、艾德里安的虚空反馈储备并不足以支撑太大的迷宫的时候,就曾发生过一起这样的“破坏游戏平衡”的事故;
虽然事故的最终,阿尔瓦雷斯在艾德里安的命令下,用尽办法在规则内将这些人全部拦在了终点之前、没能走到艾德里安面前,但当时三层迷宫中积存的“奖励道具”,还是被这些人“攻略”掉了一大批,着实让大管家阿尔瓦雷斯心疼了好一阵子。
但那次事故,其实也为当时的“地下城”打下了一个很好的“名声”。
那些组团的闯关者离开后,回到盖亚种国家中大肆吹嘘了自己的经历,并炫耀他们的收获,引起了一波探索“大森林深处神奇地下城”的热潮,是“地下城”经营早期一起意外的成功营销案例。
自那以后,随着闯关者数量的增加,以及[巨龙传闻]的传播,艾德里安的虚空反馈储量开始出现一次跳跃式增长,因此也有盈余去维持范围更广的迷宫,这才使得类似的事故没有再次发生。
只是隐患依旧是存在的,除非艾德里安能够将每一次的迷宫范围都最大解放,这样别说一个几十人、几百人的攻略团了,就算是同时杀进来上万个“第四天灾”,他都能顶得住。
但问题是,要维持那种规模的超大型迷宫,所需要的维护费、也就是虚空反馈,将是一笔足以让现在的艾德里安心疼的开支。
“明明正常的亚空间,一旦成型就不需要缔造者投入多少力量、就能自动运营存续,但这亚空间堡垒,光是对其内部亚空间的开发,就得消耗能够缔造龙种生物的、源自神格的虚空反馈,这不魔法……”
虽然嘴上这么吐槽,但艾德里安心中其实是清楚这差别背后的大致原因的。
一般的亚空间,只能固定在一个空间坐标,不能移动不说,而且还不是独立的空间,它们只是一片被巨龙从主物质世界中截取、扭曲出来的特殊空间,但却并不是独立的,一旦亚空间屏障被破坏,里面的空间结构,瞬间就会回到它在主物质世界原本的坐标上,就好像当初的库纳斯青铜龙墓一样。
举个栗子,如果说主物质世界是一块平铺在桌上的布,那么巨龙缔造亚空间,就像是从这块平直的布上面捏起了一个小疙瘩,从三维上看,这个凸起来的小疙瘩,相比四周仍然是二维平面的布面、多了一个代表上下厚度的第三维;
巨龙们所缔造的一个个亚空间,就是这样的一个个不属于二维平面的第三维,但它们在本质上,仍然属于主物质世界这块“布”的一部分,只要把这些个被捏起的小疙瘩摊平,亚空间自然就消失了。
但[天空之城]、也就是空间堡垒,却并不一样。
首先,[天空之城]的上下拢共九层,每一层都是各不相同的亚空间,其次,这九个亚空间,每一个,都是独立于主物质世界之外的独立空间碎片!
也就是说,它们不是九个从主物质世界这块“布”上捏起的九个“小疙瘩”,而是直接被从布面上减下来个九块独立碎片。
一般的亚空间,只是巨龙对主物质世界部分空间结构进行扭曲的结果,维持其存在的、依然是艾拉的世界本源,但[天空之城]的九层亚空间,却是完全独立于艾拉世界之外的空间碎片,不可能凭空存在,需要艾德里安这位所有者提供能源才能维持存在,否则就只能缩小成一个“奇点”、陷入休眠状态。
想到这里,艾德里安思维打散,想到了另外一个问题。
“每一个神格,都是艾拉世界某一部分底层规则的概念集合,那么包含了所有底层规则的艾拉世界本源,是不是相当于一个统合一切的‘最初神格’?[天空之城]要将其内部的独立亚空间展开,需要[虚空反馈]这源自始祖龙神格的力量,而艾拉世界的运转,则是需要[世界本源]的维持……”
艾德里安目光闪烁,心中闪过一瞬间的灵感,他仿佛抓住了某个事实。
“如果把[天空之城]和[龙族根源],与[艾拉世界]以及[世界本源]一一对应的话,那么,是不是可以说,艾拉世界本身,就是一个类似空间堡垒的、在无尽[虚空]中漂流的超大号亚空间?
“像前世地球所在的宇宙,那样的膨胀时空,才是[虚空]中真正‘原生’的世界存在形式?创世神[艾拉],在[虚空]中缔造了[世界本源]这一自行演化的‘最初神格’,并最终孕育出[艾拉世界]这样一个在[虚空]中漂流的超大型亚空间?”
……
未完待续,先更后改。
晚点还有第二更……
请收藏本站:https://www.xysr.cc。逍遥散人手机版:https://m.xysr.cc
远远望去,如今的[天空之城]不再像刚刚出土时那样、完全就一大陀螺,此时第一层上方的平整空地上,被垒起了一片中间高四周低的小山脉,使[天空之城]看起来上下更加对称。
“还缺一些植被覆盖,可惜我不是精灵,也不擅长生命系的能力,只能用龙语魔法随便催生一批出来了,虽然可能长得奇怪一点……”
外部的工作做完了,剩下的就是内部的调整。
首先,[天空之城]后,就将大大改善原本“地下城”时代那种只能等待鱼儿自己上钩的被动局面,每到一个城市都会吸引一波勇于探索或向往财富力量的人,少去了长途跋涉的风险后,这样的人想必不会少;
这就将导致,在不久的将来,常驻在[天空之城]外围数十座浮空岛上的人口,将比之前“地下城”时代起码要翻上一翻,相对的,在单位时间内进入[天空之城]的闯关者人次,也将等比增长。
之前打造的[地下城系统]就不再适用了。
其实即便是现在,原本的[地下城系统]就已经有点捉襟见肘、出现了难以消化每日都在上涨的闯关者数量的苗头了。
“首先是每一层迷宫的空间大小,需要变得更大,并且原本的闯关模式,也需要做出调整。”
回到[天空之城]内部,艾德里安缩小了提醒,巡视着前三层迷宫,以及尚未开发的另外四层。
为了防止闯关者组成大型攻略队伍,艾德里安原本就通过空间堡垒本身的空间属性,对“地下城”的入口附加了一个“打散进入者队伍”的效果、让人数超过一定阈值的队伍在进入迷宫之后出现在不同的地方;
但随着闯关者数量的日渐增多,而迷宫的大小却不变,这样的措施迟早会失去效果,因为只要同一时间进入的人数足够多的,那么无论再怎么打散他们的分部,还是会很轻易就会聚拢起大批超过迷宫设计强度的闯关者队伍,破坏“游戏平衡”。
事实上,这样的事情之前并不是没有发生过,就在两年前,在[巨龙传闻]还未散播多远、艾德里安的虚空反馈储备并不足以支撑太大的迷宫的时候,就曾发生过一起这样的“破坏游戏平衡”的事故;
虽然事故的最终,阿尔瓦雷斯在艾德里安的命令下,用尽办法在规则内将这些人全部拦在了终点之前、没能走到艾德里安面前,但当时三层迷宫中积存的“奖励道具”,还是被这些人“攻略”掉了一大批,着实让大管家阿尔瓦雷斯心疼了好一阵子。
但那次事故,其实也为当时的“地下城”打下了一个很好的“名声”。
那些组团的闯关者离开后,回到盖亚种国家中大肆吹嘘了自己的经历,并炫耀他们的收获,引起了一波探索“大森林深处神奇地下城”的热潮,是“地下城”经营早期一起意外的成功营销案例。
自那以后,随着闯关者数量的增加,以及[巨龙传闻]的传播,艾德里安的虚空反馈储量开始出现一次跳跃式增长,因此也有盈余去维持范围更广的迷宫,这才使得类似的事故没有再次发生。
只是隐患依旧是存在的,除非艾德里安能够将每一次的迷宫范围都最大解放,这样别说一个几十人、几百人的攻略团了,就算是同时杀进来上万个“第四天灾”,他都能顶得住。
但问题是,要维持那种规模的超大型迷宫,所需要的维护费、也就是虚空反馈,将是一笔足以让现在的艾德里安心疼的开支。
“明明正常的亚空间,一旦成型就不需要缔造者投入多少力量、就能自动运营存续,但这亚空间堡垒,光是对其内部亚空间的开发,就得消耗能够缔造龙种生物的、源自神格的虚空反馈,这不魔法……”
虽然嘴上这么吐槽,但艾德里安心中其实是清楚这差别背后的大致原因的。
一般的亚空间,只能固定在一个空间坐标,不能移动不说,而且还不是独立的空间,它们只是一片被巨龙从主物质世界中截取、扭曲出来的特殊空间,但却并不是独立的,一旦亚空间屏障被破坏,里面的空间结构,瞬间就会回到它在主物质世界原本的坐标上,就好像当初的库纳斯青铜龙墓一样。
举个栗子,如果说主物质世界是一块平铺在桌上的布,那么巨龙缔造亚空间,就像是从这块平直的布上面捏起了一个小疙瘩,从三维上看,这个凸起来的小疙瘩,相比四周仍然是二维平面的布面、多了一个代表上下厚度的第三维;
巨龙们所缔造的一个个亚空间,就是这样的一个个不属于二维平面的第三维,但它们在本质上,仍然属于主物质世界这块“布”的一部分,只要把这些个被捏起的小疙瘩摊平,亚空间自然就消失了。
但[天空之城]、也就是空间堡垒,却并不一样。
首先,[天空之城]的上下拢共九层,每一层都是各不相同的亚空间,其次,这九个亚空间,每一个,都是独立于主物质世界之外的独立空间碎片!
也就是说,它们不是九个从主物质世界这块“布”上捏起的九个“小疙瘩”,而是直接被从布面上减下来个九块独立碎片。
一般的亚空间,只是巨龙对主物质世界部分空间结构进行扭曲的结果,维持其存在的、依然是艾拉的世界本源,但[天空之城]的九层亚空间,却是完全独立于艾拉世界之外的空间碎片,不可能凭空存在,需要艾德里安这位所有者提供能源才能维持存在,否则就只能缩小成一个“奇点”、陷入休眠状态。
想到这里,艾德里安思维打散,想到了另外一个问题。
“每一个神格,都是艾拉世界某一部分底层规则的概念集合,那么包含了所有底层规则的艾拉世界本源,是不是相当于一个统合一切的‘最初神格’?[天空之城]要将其内部的独立亚空间展开,需要[虚空反馈]这源自始祖龙神格的力量,而艾拉世界的运转,则是需要[世界本源]的维持……”
艾德里安目光闪烁,心中闪过一瞬间的灵感,他仿佛抓住了某个事实。
“如果把[天空之城]和[龙族根源],与[艾拉世界]以及[世界本源]一一对应的话,那么,是不是可以说,艾拉世界本身,就是一个类似空间堡垒的、在无尽[虚空]中漂流的超大号亚空间?
“像前世地球所在的宇宙,那样的膨胀时空,才是[虚空]中真正‘原生’的世界存在形式?创世神[艾拉],在[虚空]中缔造了[世界本源]这一自行演化的‘最初神格’,并最终孕育出[艾拉世界]这样一个在[虚空]中漂流的超大型亚空间?”
……
未完待续,先更后改。
晚点还有第二更……
请收藏本站:https://www.xysr.cc。逍遥散人手机版:https://m.xysr.cc